Ein VR-Erlebnis, das einen Raum in einer gewählten Zeitperiode rekonstruiert. Der Besucher setzt eine Brille auf — und steht im selben Raum, 250 Jahre zurück.
Der Besucher steht in einer Burgruine. Setzt die VR-Brille auf. Und steht im selben Raum — aber im Jahr 1780. Frisch gestrichene Wände. Eine Kerze brennt auf dem Tisch. Durch das Fenster hört man eine Kutsche.
Die Rekonstruktion basiert auf Inventarverzeichnissen, Bildquellen und architektonischen Studien.Das VR-Erlebnis läuft im Browser — der WebXR-Standard ermöglicht den Betrieb auf erschwinglichen VR-Brillen und sogar auf einem Smartphone mit Papprahmen.
Die Gemeinde kauft 2-3 Brillen zum Verleih. Inhalte werden aus der Ferne aktualisiert.Schulgruppen lesen nicht über den Barock — sie leben darin. Ein 15-minütiges VR-Erlebnis ersetzt 2 Stunden Vortrag. Schüler beschreiben Details, die sie auf keinem Bild gesehen haben.
Die Destination wird zum Klassenzimmer der Zukunft.Die Vergangenheit wird zur Gegenwart. In natürlicher Größe.
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