
Muzej otvoren usred pandemije prodao je 36.000 ulaznica kroz white-label sustav rezervacija i podigao dnevni kapacitet s 450 na 950 posjetitelja.
20. srpnja 2026.
Varšavski muzej s malim marketinškim proračunom otkrio je iz OTA podataka da mu je polovica gostiju međunarodna — i u 2024. narastao više od 100 %.
20. srpnja 2026.
USS Midway Museum prodao je preko Tiqetsa više od 25.000 ulaznica i udvostručio prihode od 2019. — 70 % europske prodaje stiže putem OTA platformi.
20. srpnja 2026.
Cjelovit plan u šest faza: definicija uspjeha, priča prije predmeta, digitalizacija kao imovina, ritam iskustva, filmsko lansiranje i ponedjeljkova kontrolna ploča.
3. srpnja 2026.
Jedan narativ, više lokacija: kako digitalno prenosiv format pretvara izložbu iz jednokratnog troška u ponovljiv izvor prihoda — i što nas uči stečajna zaštita Lighthouse Immersivea.
2. srpnja 2026.
Ista digitalizacija može hraniti marketing, obrazovanje, licenciranje i izložbe — ako je od prvog dana zamislite kao imovinu, ne kao trošak dokumentacije. Rijksmuseum kao studija slučaja.
2. srpnja 2026.
Hero film od 30–90 sekundi snimljen prije otvorenja istodobno je pitch za sponzore, motor pretprodaje i izvor social rezova. Playbook u pet koraka — s anti-slop pravilima za vjerodostojnost.
2. srpnja 2026.
Osam najboljih digitalnih muzejskih projekata na svijetu, razloženih na obrasce koje može preuzeti svaki muzej ili dvorac — od WebAR-a bez aplikacije do iskustva koje posjetitelj ponese kući.
17. lipnja 2026.
Kako CHRONOS proširenom stvarnošću rekonstruira Akropolu u izvornom obliku — i zašto je njegova ovisnost o 5G prilika za offline rješenje na dvorcu.
13. lipnja 2026.
Kako je Metropolitanski muzej WebAR-om stvorio virtualnu galeriju bez preuzimanja aplikacije — i zašto je „bez aplikacije„ prava staza za regionalni muzej.
13. lipnja 2026.
Kako teamLab od 69 povijesnih crteža stvara 170-metarski generativni krajolik koji nikad nije isti — i što iz toga uzima regionalni muzej.
13. lipnja 2026.
Kako Atelier des Lumières s ~140 projektora uroni posjetitelja u sliku — i zašto su kamene dvorane dvoraca idealan prostor za isti učinak.
13. lipnja 2026.
Kako Cleveland Museum of Art pretvara gledanje u dijalog praćenjem tijela i pogleda — i zašto je obrada na uređaju ključ za GDPR i EAA.
13. lipnja 2026.
Kako je MONA u Tasmaniji uređajem The O izgradila jedno od najjačih digitalnih muzejskih iskustava na svijetu — i što iz toga uči regionalni muzej.
13. lipnja 2026.
Kako olovka Cooper Hewitt potakne gotovo svakog posjetitelja da sakuplja eksponate i ponovno ih otkriva kod kuće — i što iz toga uzima regionalni muzej.
13. lipnja 2026.
Kako Rijksmuseum povezanim podacima i AI-jem pretvara golemu zbirku u vođeno, povezano istraživanje — i što iz toga uzima regionalni muzej s vlastitim arhivom.
13. lipnja 2026.