Uvidi

Studije

Nevidljivi prodavač — kako je Museum of Illusions Madrid 90 % ulaznica prodao kroz sustav koji posjetitelji uopće ne primjećuju
Studija slučaja

Nevidljivi prodavač — kako je Museum of Illusions Madrid 90 % ulaznica prodao kroz sustav koji posjetitelji uopće ne primjećuju

Muzej otvoren usred pandemije prodao je 36.000 ulaznica kroz white-label sustav rezervacija i podigao dnevni kapacitet s 450 na 950 posjetitelja.

20. srpnja 2026.
Muzej kojem ture planiraju podaci — kako je Polish Vodka Museum s GetYourGuideom rastao više od 100 % godišnje
Studija slučaja

Muzej kojem ture planiraju podaci — kako je Polish Vodka Museum s GetYourGuideom rastao više od 100 % godišnje

Varšavski muzej s malim marketinškim proračunom otkrio je iz OTA podataka da mu je polovica gostiju međunarodna — i u 2024. narastao više od 100 %.

20. srpnja 2026.
Nosač zrakoplova koji je udvostručio prihode od ulaznica — što muzeji mogu naučiti od USS Midwaya
Studija slučaja

Nosač zrakoplova koji je udvostručio prihode od ulaznica — što muzeji mogu naučiti od USS Midwaya

USS Midway Museum prodao je preko Tiqetsa više od 25.000 ulaznica i udvostručio prihode od 2019. — 70 % europske prodaje stiže putem OTA platformi.

20. srpnja 2026.
Blueprint uspješne izložbe — 15 koraka od ideje do mjerenja
Blueprint

Blueprint uspješne izložbe — 15 koraka od ideje do mjerenja

Cjelovit plan u šest faza: definicija uspjeha, priča prije predmeta, digitalizacija kao imovina, ritam iskustva, filmsko lansiranje i ponedjeljkova kontrolna ploča.

3. srpnja 2026.
Izložba kao proizvod — zašto vaša sljedeća izložba ne smije biti jednokratni trošak
Ekonomika

Izložba kao proizvod — zašto vaša sljedeća izložba ne smije biti jednokratni trošak

Jedan narativ, više lokacija: kako digitalno prenosiv format pretvara izložbu iz jednokratnog troška u ponovljiv izvor prihoda — i što nas uči stečajna zaštita Lighthouse Immersivea.

2. srpnja 2026.
Depo ili knjižnica sadržaja? Digitalizacija kao kapitalno ulaganje, ne trošak dokumentacije
Strategija

Depo ili knjižnica sadržaja? Digitalizacija kao kapitalno ulaganje, ne trošak dokumentacije

Ista digitalizacija može hraniti marketing, obrazovanje, licenciranje i izložbe — ako je od prvog dana zamislite kao imovinu, ne kao trošak dokumentacije. Rijksmuseum kao studija slučaja.

2. srpnja 2026.
Najava prije izložbe — filmski marketing koji si sada može priuštiti i mali muzej
Marketing

Najava prije izložbe — filmski marketing koji si sada može priuštiti i mali muzej

Hero film od 30–90 sekundi snimljen prije otvorenja istodobno je pitch za sponzore, motor pretprodaje i izvor social rezova. Playbook u pet koraka — s anti-slop pravilima za vjerodostojnost.

2. srpnja 2026.
Muzejski AI playbook: 8 obrazaca digitalnog iskustva koji djeluju
Playbook

Muzejski AI playbook: 8 obrazaca digitalnog iskustva koji djeluju

Osam najboljih digitalnih muzejskih projekata na svijetu, razloženih na obrasce koje može preuzeti svaki muzej ili dvorac — od WebAR-a bez aplikacije do iskustva koje posjetitelj ponese kući.

17. lipnja 2026.
Akropola na tvom telefonu — kako AR vraća boje i kipove kojih više nema
Vodič

Akropola na tvom telefonu — kako AR vraća boje i kipove kojih više nema

Kako CHRONOS proširenom stvarnošću rekonstruira Akropolu u izvornom obliku — i zašto je njegova ovisnost o 5G prilika za offline rješenje na dvorcu.

13. lipnja 2026.
Cijeli muzej u pregledniku — kako je Met otvorio vrata bez ijedne aplikacije
Vodič

Cijeli muzej u pregledniku — kako je Met otvorio vrata bez ijedne aplikacije

Kako je Metropolitanski muzej WebAR-om stvorio virtualnu galeriju bez preuzimanja aplikacije — i zašto je „bez aplikacije„ prava staza za regionalni muzej.

13. lipnja 2026.
Šuma koja nikad nije ista dvaput — kako teamLab oživi 69 crteža u 170-metarski krajolik
Vodič

Šuma koja nikad nije ista dvaput — kako teamLab oživi 69 crteža u 170-metarski krajolik

Kako teamLab od 69 povijesnih crteža stvara 170-metarski generativni krajolik koji nikad nije isti — i što iz toga uzima regionalni muzej.

13. lipnja 2026.
Kad slika postane soba — kako Atelier des Lumières pretvara ljevaonicu u Klimta
Vodič

Kad slika postane soba — kako Atelier des Lumières pretvara ljevaonicu u Klimta

Kako Atelier des Lumières s ~140 projektora uroni posjetitelja u sliku — i zašto su kamene dvorane dvoraca idealan prostor za isti učinak.

13. lipnja 2026.
Kad te umjetnina gleda natrag — kako Cleveland prati kamo gledaš, i zašto
Vodič

Kad te umjetnina gleda natrag — kako Cleveland prati kamo gledaš, i zašto

Kako Cleveland Museum of Art pretvara gledanje u dijalog praćenjem tijela i pogleda — i zašto je obrada na uređaju ključ za GDPR i EAA.

13. lipnja 2026.
Muzej bez ijedne etikete — i zašto ga 97 % posjetitelja ne ispušta iz ruke
Vodič

Muzej bez ijedne etikete — i zašto ga 97 % posjetitelja ne ispušta iz ruke

Kako je MONA u Tasmaniji uređajem The O izgradila jedno od najjačih digitalnih muzejskih iskustava na svijetu — i što iz toga uči regionalni muzej.

13. lipnja 2026.
Muzej koji nosiš kući — kako olovka Cooper Hewitt pretvara gledatelje u sakupljače
Vodič

Muzej koji nosiš kući — kako olovka Cooper Hewitt pretvara gledatelje u sakupljače

Kako olovka Cooper Hewitt potakne gotovo svakog posjetitelja da sakuplja eksponate i ponovno ih otkriva kod kuće — i što iz toga uzima regionalni muzej.

13. lipnja 2026.
Netflix za baštinu — kako Rijksmuseum povezuje 800.000 djela u beskonačno istraživanje
Vodič

Netflix za baštinu — kako Rijksmuseum povezuje 800.000 djela u beskonačno istraživanje

Kako Rijksmuseum povezanim podacima i AI-jem pretvara golemu zbirku u vođeno, povezano istraživanje — i što iz toga uzima regionalni muzej s vlastitim arhivom.

13. lipnja 2026.