
Muzej, odprt sredi pandemije, je prek white-label rezervacijskega sistema prodal 36.000 vstopnic in dnevno kapaciteto dvignil s 450 na 950 obiskovalcev.
20. julij 2026
Varšavski muzej z omejenim marketinškim proračunom je prek OTA podatkov ugotovil, da je polovica gostov mednarodnih — in prilagodil program. Rast: 100 %+ v letu 2024.
20. julij 2026
USS Midway Museum je prek platforme Tiqets prodal 25.000+ vstopnic in podvojil prihodke od leta 2019 — 70 % evropske prodaje pride prek OTA. Teardown za muzeje.
20. julij 2026
Celoten načrt v šestih fazah: definicija uspeha, zgodba pred predmeti, digitalizacija kot premoženje, ritem izkušnje, filmsko lansiranje in merski pult. 15 korakov, 6 checklistov, 3 poglobitve.
3. julij 2026
En narativ, več prizorišč: kako digitalno prenosljiv format povrne fiksni strošek večkrat — in zakaj je stečajna zaščita Lighthouse Immersive najbolj poučna zgodba kategorije.
2. julij 2026
Rijksstudio proti nadzorovanemu licenciranju, stopenjski model za vse vmes — in kako digitalizacijo zapisati v proračun, da je svet zavoda ne črta prvo.
2. julij 2026
Hero film pred otvoritvijo je sponzorski pitch, prednakup in social rezi hkrati. Playbook v petih korakih — z anti-slop pravili za kredibilnost.
2. julij 2026
Osem najboljših muzejskih digitalnih projektov na svetu, razstavljenih na vzorce, ki jih lahko prenese vsak muzej ali grad — od WebAR brez aplikacije do izkušnje, ki jo obiskovalec odnese domov.
17. junij 2026
Kako CHRONOS z razširjeno resničnostjo obnovi Akropolo v izvirni podobi — in zakaj je njegova odvisnost od 5G priložnost za offline rešitev na gradu.
13. junij 2026
Kako je Metropolitanski muzej z WebAR ustvaril virtualno galerijo brez prenosa aplikacije — in zakaj je 'brez aplikacije' za regijski muzej prava pot.
13. junij 2026
Kako teamLab iz 69 zgodovinskih risb ustvari 170-metrsko generativno pokrajino, ki ni nikoli enaka — in kaj iz tega odnese regijski muzej.
13. junij 2026
Kako Atelier des Lumières s ~140 projektorji potopi obiskovalca v sliko — in zakaj so kamnite grajske dvorane idealen prostor za isti učinek.
13. junij 2026
Kako Cleveland Museum of Art z gibom telesa in sledenjem pogledu spremeni gledanje v dialog — in zakaj je on-device obdelava ključ za GDPR in EAA.
13. junij 2026
Kako je MONA v Tasmaniji z napravo The O zgradil eno najmočnejših digitalnih muzejskih izkušenj na svetu — in kaj se iz tega nauči slovenski muzej.
13. junij 2026
Kako Cooper Hewitt z NFC peresom doseže, da skoraj vsak obiskovalec zbira eksponate in jih doma znova odkriva — in kaj iz tega odnese regijski muzej.
13. junij 2026
Kako Rijksmuseum s povezanimi podatki in AI spremeni ogromno zbirko v vodeno, povezano raziskovanje — in kaj iz tega odnese regijski muzej z lastnim arhivom.
13. junij 2026