
Denver Art Museum je od 27. oktobra do 2. novembra 2025 spremenil muzej v ofrendo: obiskovalci so papirnate lobanje polagali ob približno 600 del.
1. november 2026
Piper Hart čudenje opisuje kot metodo oblikovanja razstav: merilo, plastenje odkrivanja, uravnavanje čutil in skupno ustvarjanje pomena.
31. oktober 2026
Guide-ID poroča o več kot 95-odstotni stopnji dokončanja avdio vodenja na razstavi Anne Frank The Exhibition v New Yorku in Chicagu.
30. oktober 2026
Trienale ArtCut v sedmih razstavah združuje več kot 100 umetnikov, med njimi Arthurja Jafo, Jeremyja Freya in Mono Hatoum.
29. oktober 2026
Fitzwilliam Museum v Cambridgeu prvič celovito predstavlja svojo obsežno zbirko del Williama Morrisa in predrafaelitov, ki jo je zbral Sydney Cockerell.
28. oktober 2026
National Atomic Testing Museum v Las Vegasu 12. novembra odpre razširjeno razstavo World of Fallout: Prepare for the Future z dvema novima galerijama.
26. oktober 2026
Sedmi seznam blooloop 50 Museum Influencer List 2026 prepoznava voditelje in kreativce, ki premikajo meje kulturnih prostorov ter jih delajo pogumnejše, bolj vključujoče in
25. oktober 2026
AAM razpisuje AAMies z izzivom Fostering Human Connections. Prijave zbirajo do 1. decembra 2026, finalisti pa se bodo predstavili v Houstonu.
24. oktober 2026
Mestni muzej Ljubljana prikazuje, kako predmet pride iz zemlje v vitrino. Razstava Delci časa je na ogled do 12. septembra 2027.
23. oktober 2026
Anketa med več kot 2.000 odraslimi Američani: 69 % ne želi, da bi muzeji zaradi zunanjih pritiskov odstranjevali vsebine, podpira jih le 12 %.
22. oktober 2026
Poročilo SSA Group združuje raziskave panoge in 25.228 pisnih ocen gostov: ocene brez trenj so v povprečju 4,55 zvezdice, s trenji pa 3,99.
21. oktober 2026
Študija primera zvočne ture, v kateri arhitekt sam pripoveduje svoje mesto: ~50 min, 0,9 km, prva postaja zastonj. Merilo kakovosti, funkcionalnosti in pravi odlomki naracije.
31. avgust 2026
Študija primera: 8.281 besed prvoosebne naracije, 13 postaj, 6,1 km, offline. Kako isti standard kakovosti potuje iz Ljubljane v večje mesto in drug jezik.
31. avgust 2026
Muzej, odprt sredi pandemije, je prek white-label rezervacijskega sistema prodal 36.000 vstopnic in dnevno kapaciteto dvignil s 450 na 950 obiskovalcev.
20. julij 2026
Varšavski muzej z omejenim marketinškim proračunom je prek OTA podatkov ugotovil, da je polovica gostov mednarodnih — in prilagodil program. Rast: 100 %+ v letu 2024.
20. julij 2026
USS Midway Museum je prek platforme Tiqets prodal 25.000+ vstopnic in podvojil prihodke od leta 2019 — 70 % evropske prodaje pride prek OTA. Teardown za muzeje.
20. julij 2026
Celoten načrt v šestih fazah: definicija uspeha, zgodba pred predmeti, digitalizacija kot premoženje, ritem izkušnje, filmsko lansiranje in merski pult. 15 korakov, 6 checklistov, 3 poglobitve.
3. julij 2026
En narativ, več prizorišč: kako digitalno prenosljiv format povrne fiksni strošek večkrat — in zakaj je stečajna zaščita Lighthouse Immersive najbolj poučna zgodba kategorije.
2. julij 2026
Rijksstudio proti nadzorovanemu licenciranju, stopenjski model za vse vmes — in kako digitalizacijo zapisati v proračun, da je svet zavoda ne črta prvo.
2. julij 2026
Hero film pred otvoritvijo je sponzorski pitch, prednakup in social rezi hkrati. Playbook v petih korakih — z anti-slop pravili za kredibilnost.
2. julij 2026
Osem najboljših muzejskih digitalnih projektov na svetu, razstavljenih na vzorce, ki jih lahko prenese vsak muzej ali grad — od WebAR brez aplikacije do izkušnje, ki jo obiskovalec odnese domov.
17. junij 2026
Kako CHRONOS z razširjeno resničnostjo obnovi Akropolo v izvirni podobi — in zakaj je njegova odvisnost od 5G priložnost za offline rešitev na gradu.
13. junij 2026
Kako je Metropolitanski muzej z WebAR ustvaril virtualno galerijo brez prenosa aplikacije — in zakaj je 'brez aplikacije' za regijski muzej prava pot.
13. junij 2026
Kako teamLab iz 69 zgodovinskih risb ustvari 170-metrsko generativno pokrajino, ki ni nikoli enaka — in kaj iz tega odnese regijski muzej.
13. junij 2026
Kako Atelier des Lumières s ~140 projektorji potopi obiskovalca v sliko — in zakaj so kamnite grajske dvorane idealen prostor za isti učinek.
13. junij 2026
Kako Cleveland Museum of Art z gibom telesa in sledenjem pogledu spremeni gledanje v dialog — in zakaj je on-device obdelava ključ za GDPR in EAA.
13. junij 2026
Kako je MONA v Tasmaniji z napravo The O zgradil eno najmočnejših digitalnih muzejskih izkušenj na svetu — in kaj se iz tega nauči slovenski muzej.
13. junij 2026
Kako Cooper Hewitt z NFC peresom doseže, da skoraj vsak obiskovalec zbira eksponate in jih doma znova odkriva — in kaj iz tega odnese regijski muzej.
13. junij 2026
Kako Rijksmuseum s povezanimi podatki in AI spremeni ogromno zbirko v vodeno, povezano raziskovanje — in kaj iz tega odnese regijski muzej z lastnim arhivom.
13. junij 2026