
Mitten in der Pandemie eröffnet, verkaufte das Museum 36.000 Tickets über ein White-Label-Buchungssystem und hob die Tageskapazität von 450 auf 950 Besucher.
20. Juli 2026
Ein Warschauer Museum mit kleinem Marketingbudget erkannte in seinen OTA-Daten die internationalen Gäste — und wuchs 2024 um mehr als 100 %.
20. Juli 2026
Das USS Midway Museum verkaufte über Tiqets mehr als 25.000 Tickets und verdoppelte den Umsatz seit 2019 — 70 % der Europa-Verkäufe laufen über OTAs.
20. Juli 2026
Der komplette Plan in sechs Phasen: Erfolg definieren, Geschichte vor Objekten, Digitalisierung als Vermögenswert, Rhythmus der Erfahrung, filmischer Launch und das Montags-Cockpit.
3. Juli 2026
Ein Narrativ, viele Spielorte: Wie ein digital übertragbares Format eine Ausstellung vom einmaligen Kostenblock in eine wiederholbare Einnahmequelle verwandelt — und was der Gläubigerschutz-Fall Lighthouse lehrt.
2. Juli 2026
Dieselbe Digitalisierung kann Marketing, Bildung, Lizenzierung und Ausstellungen speisen — wenn sie vom ersten Tag an als Vermögenswert konzipiert ist, nicht als Dokumentationsaufwand.
2. Juli 2026
Ein 30–90-Sekunden-Hero-Film vor der Eröffnung ist Sponsoren-Pitch, Vorverkaufsmotor und Quelle für Social-Schnitte zugleich. Das Playbook in fünf Schritten — mit Anti-Slop-Regeln.
2. Juli 2026
Acht der besten digitalen Museumsprojekte der Welt, zerlegt in Muster, die jedes Museum oder Schloss übernehmen kann — von WebAR ohne App bis zum Erlebnis, das der Besucher mit nach Hause nimmt.
17. Juni 2026
Wie CHRONOS die Akropolis per AR in ursprünglicher Gestalt rekonstruiert — und warum seine 5G-Abhängigkeit eine Chance für die Offline-Lösung am Schloss ist.
13. Juni 2026
Wie das Metropolitan Museum mit WebAR eine virtuelle Galerie ohne App-Download schuf — und warum „keine App„ der richtige Weg für ein Regionalmuseum ist.
13. Juni 2026
Wie teamLab aus 69 historischen Zeichnungen eine 170 Meter lange generative Landschaft macht, die nie gleich ist — und was ein Regionalmuseum daraus nimmt.
13. Juni 2026
Wie das Atelier des Lumières mit ~140 Projektoren in ein Gemälde eintauchen lässt — und warum steinerne Schlosssäle der ideale Raum dafür sind.
13. Juni 2026
Wie das Cleveland Museum of Art durch Körper- und Blickerfassung das Betrachten zum Dialog macht — und warum On-Device-Verarbeitung der Schlüssel für DSGVO und EAA ist.
13. Juni 2026
Wie MONA in Tasmanien mit dem Gerät The O eine der stärksten digitalen Museumserfahrungen der Welt schuf — und was ein Regionalmuseum daraus lernt.
13. Juni 2026
Wie der Cooper-Hewitt-Pen fast jeden Besucher zum Sammeln von Exponaten bewegt, die er zu Hause wiederentdeckt — und was ein Regionalmuseum daraus nimmt.
13. Juni 2026
Wie das Rijksmuseum mit Linked Data und KI eine riesige Sammlung in geführte, vernetzte Erkundung verwandelt — und was ein Regionalmuseum mit eigenem Archiv daraus nimmt.
13. Juni 2026